Aktuelt: SØKNESTE?FAQLost-Norge på IRC04x06 - referatSe Lost på Nett!LN-NettbyLN-Facebook logg inn - registrer

Forum

Forum > Kultur og underholdning > Konsoll-diskusjon

#1 av Essa (Bruker) 6 May 2005, 20:50:11 [ siter - rapporter ]
Konsoll-diskusjon
Her kan vi diskutere alt som har med spill og spillkonsoller å gjøre...

Redigert av Essa 23 Jul, 2005 23:49:31

Sider: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

#282 av SiestaZ (Bruker) 12 Apr 2007, 12:03:12 [ siter - rapporter ]
Nytt om Grand Theft Auto IV
Det amerikanske bladet GameInformer har i bladet sitt har en liten snikktitt på hva vi kan forvente av Grand Theft Auto IV:

Det begynner med hovedpersonen, Niko Belic. Han er fra Øst-Europa, og har blitt fristet til Liberty City av fetteren, Roman. Fetteren har gitt inntrykk av at han lever det gode liv, med fete biler, slanke damer og svømmebasseng i hvert rom, men sannheten er en ganske annen. Roman har nemlig store problemer, og han trenger hjelp.

Det hele foregår i en by som er mye mer realistisk enn noe vi tidligere har sett i denne serien. Liberty City er selvsagt basert på New York, og de aller fleste landemerkene fra det store eplet har funnet veien til Rockstars fantasiversjon. Libertys bydeler er også tungt inspirert av bydelene i New York; Queens har blitt Dukes, Bronx har blitt Bohan, Brooklyn har blitt Broker og Manhattan har blitt Algonquin.

I tillegg til å være autentisk bygd opp, er Liberty City et livlig og dynamisk sted, takket være forbedret kunstig intelligens (som sikrer at folk gjør mer enn å bare labbe rundt i gatene) og Rockstars nye spillmotor. Rockstar forsøker å fange følelsen av at Liberty City er verdens hovedstad, med et flerkulturelt samfunn og alle de typene man forventer å finne i virkelighetens versjon av byen.
Byen blir mer levende
Byen blir mer levende
Mer frihet enn før

Grand Theft Auto IV vil i følge Rockstar gi spillerne større frihet og flere valg enn forgjengerne, og i tillegg ser det ut til at handlingene dine i spillet vil få større konsekvenser. Du vil også få større frihet til å selv velge hvordan du vil bruke tiden din, og en av mulighetene du får er å ringe opp andre figurer, og høre om de vil være med ut.

San Andreas var et gigantisk spill, og mens noen trodde Grand Theft Auto IV ville bli enda større (i forhold til ren landmasse) er ikke dette tilfelle. Her foregår handlingen kun i Liberty City, og et av resultatene av spillets økte fokus på et mindre område er at du ikke lenger får mulighet til å bruke fly.

Artikkelen forteller også at Grand Theft Auto IV får flerspillermuligheter, men dette er ikke noe Rockstar ønsker å gå i detalj om på dette tidspunktet. Vi kan ikke se frem til en massiv flerspillerdel, men noe som er "interessant, morsomt og progressivt", og som passer godt med resten av spillet.


Jeg ble litt skuffet når jeg leste at det ikke vil være mulig å fly og at spilleverden vil være mindre enn San Andreas. Men det hadde vel vært vel sykt å lage en så stor spilleverden med den nye grafikken, mye jobb hadde det blitt da.
En hyggelig nyhet er jo at det er flerspillermuligheter. Gleder meg enda mer nå!
________________
Søk i forumet l Min Blogg l Min Last-fm
- Dr. Cox: This moment is so great I'd cheat on that other moment from before, marry this one and raise a family of little moments!

#283 av Jaga (Bruker) 12 Apr 2007, 13:26:25 [ siter - rapporter ]
Vel nå er det stor forskjell da, San Andreas hadde altfor mange dødsoner og ting med ingenting. Dette er New York, New Jersey, Bronx og Queens. Manhattan vet vi hvordan er, mye liv og mye som kan skje. Bronx er jo ghetto-området. Et New Jersey-lignende område er også bekreftet skal være med på spillet. Her vil det være ting som skjer overalt, og det vil være lite tilfeller med det at i San Andreas skjedde det for lite på store deler av kartet.

Muligheten for å bruke fly i en kopi av New York hadde medført i enda mere rettsaker fra Thompson og andre djevelskapere. Dette skjønner vel de fleste hvorfor, hvis ikke er det en stor tragisk og historisk ting ikke folk har fått med seg. Jeg tror Rockstar er rimelig lei å bli saksøkt av idioter, så ved å ta vekk fly så går dette. Helikoptere kommer nok(blitt bekreftet på en måte hvis du ser trialern og på den delen fra kaia så ser du helikopterplasser og sånt).

MathiasLovesLost: Call Of Duty 3, Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 eller Rainbow Six Vegas er de spillene du burde kjøpe. Call of Duty 3 er egentlig ikke så bra, så jeg ville gått for GRAW2 eller R6: Vegas. Jeg skal selv skaffe meg GRAW2 snart, men jeg må vente en liten stund siden jeg skal skaffe meg Guitar Hero2 til 360 nå.

________________
Min Last-Fm | Min Gamertag | Xbox360 blog
AbsoluttSpill.no - 1 dags levering og kanon service, ja takk!
Queen er musikk for folk som ikke vet at de egentlig ikke liker musikk.

#284 av SiestaZ (Bruker) 12 Apr 2007, 19:46:26 [ siter - rapporter ]
Ja du har helt rett Jaga, det var mye dødtid i GTA:SA. Tror skaperne tok seg litt for mye vann over hodet og lagde det litt for stort så det gikk litt utover helhetsfølelsen. Men jeg likte å cruise rundt på landeveien i SA og høre på radioen og tenkte kanskje at jeg kom til å savnet dette i 4'ern. men men...

Hvis det er mulighet for å fly/komme seg opp i lufta på en måte, samma hva så er jeg fornøyd. Blir på en måte litt statisk hvis man bare kan kjøre bil og se byen nedenfra. Etter å ha spilt crackdown, kan det bli litt av en nedtur å ikke kunne komme seg opp i verden på et vis i GTA 4.

Edit: her var det mange Leifer!



Redigert av SiestaZ 12 Apr, 2007 20:19:52
________________
Søk i forumet l Min Blogg l Min Last-fm
- Dr. Cox: This moment is so great I'd cheat on that other moment from before, marry this one and raise a family of little moments!

#285 av Jaga (Bruker) 12 Apr 2007, 20:11:11 [ siter - rapporter ]
Crackdown var jo vilt på det feltet så jeg må si jeg ønsker litt å komme opp på toppen av byggninger, men det kommer nok ikke noe sånt. Bare helikoptere, eller kanskje alle byggninger er lagd sånn at du kan ta heisen opp til toppen. Men kan bare drømme. Må komme en funksjon som gjør at du kan holde deg fast i ting når du hopper/faller som det var i San Andreas. Likte det med å komme seg oppå lave tak og sånt når du hadde gjenger etter deg.
________________
Min Last-Fm | Min Gamertag | Xbox360 blog
AbsoluttSpill.no - 1 dags levering og kanon service, ja takk!
Queen er musikk for folk som ikke vet at de egentlig ikke liker musikk.

#286 av SiestaZ (Bruker) 17 Apr 2007, 23:31:42 [ siter - rapporter ]
Xbox360 blir "laptop"

Japanske Hori er i ferd med å slippe en LCD-skjerm som docker med Xbox 360 slik at den former et lokk, nesten som en laptop.

Koster nesten like mye som konsollen
LCD-skjermen, som måler 12 tommer og har en oppløsning på 720p. Skjermens ytterkanter går i flukt med spillkonsollen. Tilkoblingen er via komponent.

Foreløpig slippes skjermen bare i Japan, til en pris på ca. 300 dollar, eller rundt 1800 kr. Dermed koster skjermen nesten like mye som konsollen.

Om ikke dette akkurat gjør 360-en ultraportabel, er den nå i hvert fall på linje med gamle dagers reisegrammofoner. Hvem vet – kanskje Microsofts første bærbare spillkonsoll blir en 360?


Greit nok, men konsoll et ment for å spilles på tv og ikke med en liten skjerm på 12". Men det er vel nyttig for noen.
________________
Søk i forumet l Min Blogg l Min Last-fm
- Dr. Cox: This moment is so great I'd cheat on that other moment from before, marry this one and raise a family of little moments!

#287 av Jaga (Bruker) 17 Apr 2007, 23:43:49 [ siter - rapporter ]
Det er vel egentlig _veldig_ 0ld news? Kanskje ikke at det faktisk skal bli lansert av et underselskap i Microsoft sitt navn, men det at tilsvarende er lagd. Ben Heck(en småkjent spillkonsoll-elektroniker) har lagd en utgave allerede. Han har nå lagd en ny en, denne er med 40" og ikke skrøppelige 12" eller under 20".

Uansett så er en spillkonsoll på den måten teit. Unless trådløst strøm kommer, noe som noen forskere mener kommer om noen år....



Anyway jeg får forsette å kose meg med Shivering Isles-utvidelsen til Oblivion som jeg tok ned fra Live i dag. Kos exspansion.



Redigert av Jaga 17 Apr, 2007 23:45:43
________________
Min Last-Fm | Min Gamertag | Xbox360 blog
AbsoluttSpill.no - 1 dags levering og kanon service, ja takk!
Queen er musikk for folk som ikke vet at de egentlig ikke liker musikk.

#288 av SiestaZ (Bruker) 25 Apr 2007, 19:59:36 [ siter - rapporter ]
Ny informasjon om GTA 4:

Du kan likevel fly i «Grand Theft Auto IV» forteller den eneste journalisten som har sett spillet i aksjon, Game Informers Andrew Reiner, til fansiden GTANet.

Les også: Alt vi vet om GTA IV

- Det finnes ingen flymaskiner, men du kan fremdeles fly. En måte er med helikopter. Som Dan Houser i Rockstar fortalte foregår spillet kun i én by og en flymaskin ville ikke passet spillopplevelsen spesielt godt. Men flyving er fremdeles en stor del av spillet, sier Reiner.
Kule animasjoner

Reiner fikk bare 15 minutter med «GTA IV», men det var angivelig nok til å overbevise ham om kvaliteten på spillet. Han forteller også at det lagt inn minst en ny måte å kapre en bil på.

- Fra det jeg så, det eneste nye elementet var at vinduet på bilen ble knust for å komme seg inn i bilen. Animasjonen var fantastisk, og jeg skulle gjerne sett det mer enn en gang, sier han til nettsiden.

Reiner utbroderer flere detaljer rundt bilene også.

- Bilen jeg så var av nyere dato, noe som viste seg både gjennom et vakkert rødlige skinn fra bilen og hvordan den taklet hull og ujevnheter i veien. Jeg så bare en bil, men den hadde definitivt «ny bil»-utseendet. Det blir spennede å se hvordan de andre kjøretøyene i spillet blir.
Nye detaljer

Rockstar holder kortene fremdeles tett til brystet, men noen flere detaljer fra spillet har dukket opp.

Du vil kunne gå ut med jenter og klatre i telefonstolper, og det er sjans for gjensyn med figurer fra tidligere spill. Det er ikke helt umulig at båter også er med i «GTA IV», skriver Eurogamer.

Det blir imidlertid ikke mulig å bygge opp en og heldigvis tilbringer du ikke så mye tid i treningsstudioet som med Carl Johnson.


Jaga, du hadde rett, man kan fly.
Kan noe bytte tittelen på tråden til konsoll og spill - diskusjonen? Tror det hadde passet bedre, med tanke på at vi diskuterer alt fra PC spill til konsoll spill, osv...



Redigert av SiestaZ 25 Apr, 2007 20:02:04
________________
Søk i forumet l Min Blogg l Min Last-fm
- Dr. Cox: This moment is so great I'd cheat on that other moment from before, marry this one and raise a family of little moments!

#289 av MathiasLovesLost (Bruker) 7 May 2007, 15:56:10 [ siter - rapporter ]
NINTENDO WII ØKER PRODUKSJONEN

Helt siden Nintendos ny spillkonsoll Wii ble lansert før jul i fjor, har det vært mangel på maskiner i butikkene.

Nintendo har rett og slett ikke produsert nok maskiner til å dekke den store etterspørselen etter maskinen - men nå vil de gjøre noe med dette, melder AP.

- Unormal mangel
- Vi må gjøre noe for å fikse denne unormale mangelen på maskiner i butikkene. Vi har ikke vært flinke nok til å forutse etterspørselen, sa Nintendo-president Satoru Iwata til pressen i Tokyo i slutten av april.

Uttalelsen kom dagen etter at Nintendo rapporterte at firmaets nettoinntekter nær hadde doblet seg (til 8,81 milliarder kroner) i forhold til det forrige budsjettåret, takket være solid salg av Nintendo DS- og Wii-maskiner.

Iwata ville ikke avsløre hvor mange Wii-maskiner som faktisk produseres per måned, heller ikke hvor mye han vil at produksjonen vil øke, men lovet at de skulle gjøre en innsats:

- Vi vil gjøre vårt beste for å gjøre maskiner tilgjengelig for de som venter.

Bred appell
Nintendo Wii har hatt en bred appell etter lanseringen, takket være den nye måten man styrer spillene på. Ved hjelp av en fjernkontroll-aktig spillkontroll kan man «peke» på skjermen for å styre spillene. At storspill som «Super Mario Galaxy» og «Metroid Prime 3: Corruption» er ventet innen året er omme vil nok også øke etterspørselen etter maskinen ytterligere.

Til sammen er det solgt 5,84 millioner Wii-maskiner over hele verden, mens Sony har solgt 1,84 millioner PlayStation 3-maskiner. Microsoft på sin side har solgt over ti millioner Xbox 360, ifølge AP.

Godt DS-salg
Nintendo satser nå på å selge 14 millioner Wii-maskiner i inneværende budsjettår. På den håndholdte siden har Nintendo solgt over 40 millioner Nintendo DS-maskiner, og håper på å selge ytterligere 22 millioner innen budsjettåret er omme.

Ifølge Iwata produserer Nintendo nå 2,5 millioner DS-maskiner per måned, noe som skal være den høyeste produksjonsraten for en Nintendo-maskin noen sinne.


Kilde: Dagbladet
________________
Freddie Mercury: The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.

Queen er musikk for folk som vet at de liker musikk :)

#290 av Jaga (Bruker) 7 May 2007, 16:49:44 [ siter - rapporter ]
Old news?
________________
Min Last-Fm | Min Gamertag | Xbox360 blog
AbsoluttSpill.no - 1 dags levering og kanon service, ja takk!
Queen er musikk for folk som ikke vet at de egentlig ikke liker musikk.

#291 av Jaga (Bruker) 9 May 2007, 19:58:33 [ siter - rapporter ]
Anyway, nå er den nye updaten ute til 360 via Xbox Live som gir deg mulighet til å bruke MSN. Sitter (bare nesten) å venter på at tastatur-inputen kommer i butikkene.
________________
Min Last-Fm | Min Gamertag | Xbox360 blog
AbsoluttSpill.no - 1 dags levering og kanon service, ja takk!
Queen er musikk for folk som ikke vet at de egentlig ikke liker musikk.

#292 av SiestaZ (Bruker) 10 May 2007, 19:36:13 [ siter - rapporter ]
Det vil til høsten komme et nytt The Simpsons spill, som vil være tilgjengelig på de fleste konsoller. Spillet skal være basert på kinofilmen som kommer i juli. Det vil være 16 brett å spille igjennom og de vil fungere som "episoder".

Det meste jeg har skrevet her og mer, finner dere her.
Lenger ned på siden er det noe filmklipp fra spillet. Det ser veldig simpelt ute. Men ettersom jeg er Simpsons fan, vil jeg nok prøve det. Det siste simpsons spillet, Hit and Run i beste GTA stil, var ganske bra og da skal vi ikke se bortifra at dette kan være det også. Liker grafikkstilen de har valg.


Kult med messenger på 360. Men tror ikke jeg kommer til å bruke funksjonen, ettersom det er veldig upraktisk uten tastatur saken du får til kontrolleren.
________________
Søk i forumet l Min Blogg l Min Last-fm
- Dr. Cox: This moment is so great I'd cheat on that other moment from before, marry this one and raise a family of little moments!

#293 av stonhans (Bruker) 14 May 2007, 07:48:18 [ siter - rapporter ]

Jaga skrev 9 May, 2007 19:58:33:
Anyway, nå er den nye updaten ute til 360 via Xbox Live som gir deg mulighet til å bruke MSN. Sitter (bare nesten) å venter på at tastatur-inputen kommer i butikkene.


Bruker et USB tastatur nå, men jeg får ikke skrevet inn smilefjes rett direkte fra tastaturet. Er det noen som vet hvor jeg kan finne den engelske tastaturlayouten?
________________
"How many times do I have to tell you, John? I always have a plan."
"You don't want to call Serellan out, trust me. I've met him and he could snap you in two just by shaking your hand."
tsistone.com

#294 av SiestaZ (Bruker) 16 May 2007, 00:08:29 [ siter - rapporter ]
Yeah, Age of Conan vant visstnok prisen for "Norden mest lovende spill", foran Alan Wake, World in Conflict og alt annet som for tiden blir utviklet i norden. Det var litt morsomt da og spillet har jo ellers fått mye bra omtale ellers i verden, så det var kanskje ikke så overraskende.

http://www.vg.no/pub/vgart.hbs?artid=161210
________________
Søk i forumet l Min Blogg l Min Last-fm
- Dr. Cox: This moment is so great I'd cheat on that other moment from before, marry this one and raise a family of little moments!

#295 av Jaga (Bruker) 16 May 2007, 15:27:25 [ siter - rapporter ]
Uansett så vet jeg ikke helt hva jeg skal si til Age Of Conan, et norskt spill som blir stort er jo en bra ting men jeg vet ikke om jeg kommer til å skaffe meg det til enten PC eller 360. Er ikke fullt lysten på det helt enda. Er langt mer lysten "Kane & Lynch: Dead Men" istede, har aldri vært stor fan av Hitman men.

Hvilket spill synes folk jeg burde skaffe meg av Army Of Two eller Kane & Lynch til høsten? AOT er jeg veldig veldig skeptisk på, noe på grunn av at EA har lagd spillet. Er nesten beskyrma for at de vil legge ut store deler av spillet på Live sånn som de prøver å suge ut penger av folk.
________________
Min Last-Fm | Min Gamertag | Xbox360 blog
AbsoluttSpill.no - 1 dags levering og kanon service, ja takk!
Queen er musikk for folk som ikke vet at de egentlig ikke liker musikk.

#296 av SiestaZ (Bruker) 16 May 2007, 19:14:39 [ siter - rapporter ]
Kanskje litt av grunnen til at du ikke er skikkelig lysten på spillet, kan være at de snakker så mye om alt som skal bli så spesielt med deres spillet, men som de viser så lite til. Det eneste som vi har fått sett skikkelig og som de er veldig stolte av, er verden til Conan og grafikken. Har fått sett svært lite til de andre aspektene i spillet. Men det kommer...
Hvis bare Funcom kunne vært litt bedre til å markedsføre seg, så hadde spillet kanskje blitt litt mer populært. Men jeg liker måten funcom gjøre det på. De er ydmyke og litt sånn underdog, selv om de har laget mange gode titler før.

Utgivelsesdatoen for Halo 3 til Xbox 360 er bestemt og vil bli gitt ut 26 september.
________________
Søk i forumet l Min Blogg l Min Last-fm
- Dr. Cox: This moment is so great I'd cheat on that other moment from before, marry this one and raise a family of little moments!

#297 av SiestaZ (Bruker) 25 May 2007, 18:17:02 [ siter - rapporter ]
Preview av GTA4
Nettstedet gamespot.com fikk sjansen til å se skaperne presentere en tidelig demo av spillet og her er sammendraget:

You'd be hard-pressed to find a more anticipated, or scrutinized, game than Rockstar's upcoming Grand Theft Auto IV. The release of the game's trailer in March saw the 50-odd seconds of teaser footage poured over like evidence in a CSI episode, with fans (ourselves included) rabidly dissecting it frame by frame. To further stoke the fires of anticipation, Rockstar Games recently hit town and did the previously unthinkable: They gave us a look at a work-in-progress version of the Xbox 360 game. Whereas years past have seen us getting access to GTA games when they were much further along in development, Rockstar, confident in how development is going, raised the drape and let us get a look at GTAIV months before it hits. Our guided demo showed off a tiny bit of the city and gave us a taste of what Rockstar is cooking up for what is arguably the most anticipated game of 2007.

The demo opened up with the game's Russian hero, Niko Bellic, standing in a building--the offices of the taxi service, to be exact. As our demoer guided him around the interior, we were given a rundown of his story. The Eastern European immigrant will come to Liberty City at the request of his cousin, Roman. The trip seems like a smart move for Niko, who's had a rather rough life so far.
The picture of life in Liberty City painted by his cousin is that of opulence and easy money. Upon arriving, Niko gets a reality check. Roman is living around the poverty line and drives a cab. Once that recognition hits, Niko realizes he's got to find a way to eke out a living, which is where the story begins. Given what was shown and implied in the trailer, we expect Niko's career search to take some interesting, and probably violent, turns. Rockstar reps noted that Niko's path through the game isn't going to tell a stereotypical "rags to riches" story; instead, it will offer a grittier tale that's about survival, "rags to slightly better rags" to be exact.

Once we got the rundown of the story, our demoer took Niko out for a stroll in the city. As the tour started, we got another quick primer on the city. The Liberty City in GTAIV is a modern-day metropolis that's a bit different than the one we know.
The city is based on New York, though there's no version of Staten Island in the game. For fans at home already working on their maps, the borough of Broker is based on Brooklyn, Dukes is based on Queens, Bohan is based on the Bronx, Algonquin is based on Manhattan, and Alderney is based on New Jersey. Our tour took us on a run-through of some of the neighborhoods in Broker, underneath the Algonquin bridge overpass, and eventually out to the docks to look out on the city proper.
The environment had a lived-in look that featured pedestrians, homeless, trash, steaming manholes, traffic, and an impressive array of little touches used to set the scene. But, while we expected all that, the demo showed off a new wrinkle to the densely packed environments: height. Though "verticality" has turned into one of the catchiest buzz words for new games, it's still an interesting feature to see. From the sound of it, GTAIV is going to let you go up or down buildings in the game as needed.
Our demo showed Niko climbing a power pole and taking a look around at the environment--highlighting the impressive draw distance. But we also noticed that the dense city environment, which is roughly the same size as San Andreas, will be a layered locale with things to see and do at different heights. If it works the way we're hoping, it might offer some additional options when avoiding the police.

But avoiding police, like much of GTAIV's gameplay, is something that Rockstar wasn't going into too much detail on. There was no talk of the upcoming downloadable content or exclusive material for the PlayStation or Xbox 360. What was shared was that the role-playing elements are being dialed back, so Niko won't be morphing into a superman by the end of the game.

Carjacking is being tweaked, so you can now break windows to jack parked cars. You'll be able to call people via cell phone and help move the story along, offering you more control over how the story will progress. Though you won't be able to fly planes, you should be able to fly helicopters. One of our big questions, what kind of online multiplayer the game will offer, was met with a coy assertion that the team wants the multiplayer to rival the single-player experience. Reps did note that it will not be a massively-multiplayer-online-game-style persistent city. Other details, such as the game's heads-up display, are still being ironed out.
We did see a menu system that had all the expected options; we're just curious as to how it will be implemented. The driving force behind the game is its story, according to the team. So, to that end, the gameplay experience must be seamless. We're pleased to see the lengths they're going to for this to happen already.
Moving in and out of buildings is seamless, and you'll have ample places to go in and out of, though not every building in the game is able to be explored.
The visuals in the game come courtesy of Rockstar's proprietary RAGE engine and offer a comfortable complement to the game's new look. The city area we were shown had all the real-world elements that are key to a GTA game's atmosphere: pedestrians, traffic, and a lived-in look.
The key difference, as you can see in the trailer, is the level of detail and the art style. The expected bump in graphics seems to be agreeing with the team's ambitious tendencies, resulting in a dense city with rich lighting and populated by a diverse group of people. The little touches that were wrung out of the last generation of hardware are now fully realized, with proper lighting, particle effects, and shadowing being used to highlight the distressed city streets, old buildings, dusty windows, and vast panoramic views of Liberty City.

As for the residents, our tour of the city gave us a look at a sampling of some work-in-progress models that are set to be used for the non-player characters you'll meet. The models sported a higher level of detail and looked good, albeit nondescript, like any good NPC. Niko is the star of the game, with a character model that reflects his mental baggage.
The detailed model has a decidedly gritty look that makes it pretty clear he's been around the block a few times--maybe even hit by some cars. Animation was early but seemed to be coming along fine. His gait when walking was deliberate and was on its way to adding to his world-weary vibe. Our demo also focused on showcasing a number of subtle touches being worked into GTAIV. The standouts were Niko leaning in a direction as he runs and, most awesomely, his breaking windows on parked cars so he could jack them.
Though we just saw a small slice of what to expect from the game's visuals, we have to say we're impressed by the restraint we're seeing. In a time when so many games on the PS3 and Xbox 360 are going all out with the special effects and a glossy look, GTAIV seems to be drawing on the effects and tech it needs to establish a convincingly rundown look. While it may not bowl you over with blinding use of light blooming and other stereotypical "next-gen" effects, we've seen most of them used in subtle ways.
But the game is focused on its realistic look, and we're pleased by what we're seeing.

The game's audio was far from finished, as Rockstar reps were quick to point out what we heard in the demo was very placeholder, with a fraction of the audio that will be in the final game peppered through it. It seems as though the plan is to expand on the concepts used in the previous games, so you'll hear tons of ambient chatter and city sounds designed to sell you on the game's virtual world. Finer elements such as voice acting and the ever-popular radio stations are still being ironed out.
The team is mulling over the direction of where to go with the radio stations, given the tone of the game. There will be plenty of variety in music, but what those types are remains to be seen. The voice acting in the game is in a similar state of reevaluation. The team is thinking on what would best serve the story in terms of the talent used and the direction. As with the previous entries in the series, Rockstar is competing with the standards set by GTAIV's predecessors, which all featured great voice acting. As it stood, what we heard of the audio was coming along fine, and finished or not, we liked where it was headed.

Ultimately, our demo of the game was a pretty controlled experience and was more about showing off the world and the possibilities of what could be done inside it than showing off specific gameplay features. That said, even this modest look at a fraction of the city shows a whole lot of potential.
The nuanced story; greater interactivity with the world; densely packed, vertical environment; ambitious scope; and increased freedom all seem like the right ingredients to have in play for such an anticipated sequel. Factor in the mysterious online multiplayer and downloadable content, and you have about as fully loaded a sequel as you could ask for. Grand Theft Auto IV is currently slated to ship this October for the PlayStation 3 and Xbox 360. Look for more on the game in the coming months.


Redigert av SiestaZ 25 May, 2007 18:19:54
________________
Søk i forumet l Min Blogg l Min Last-fm
- Dr. Cox: This moment is so great I'd cheat on that other moment from before, marry this one and raise a family of little moments!

#298 av Jaga (Bruker) 17 Jun 2007, 21:58:16 [ siter - rapporter ]
«GTA»-nedtur for PS3-eiere

Litt dumt for GTA-fansen som valgte å kjøpe PS3, men var egentlig forberedt på at det skulle skje siden Sony nå ikke vil betale den summen Microsoft ga Take Two/Rockstar for å lage "episodene". De betaler visstnok Take Two/Rockstar $25 millioner for hver episode, $50 millioner tilsammen. Utrolig naivt av Sony å ikke forlenge avtalen med Take Two, spesielt med tanke på den posisjonen de har i markedet nå.

En ting som var litt gledelig for 360-fansen er at LA Noire, Rockstar sitt detektiv-spill basert på 40-tallet vil komme til 360 også.

Enda en ny trialer av GTA4 i slutten av månden.
________________
Min Last-Fm | Min Gamertag | Xbox360 blog
AbsoluttSpill.no - 1 dags levering og kanon service, ja takk!
Queen er musikk for folk som ikke vet at de egentlig ikke liker musikk.

#299 av MathiasLovesLost (Bruker) 1 Jul 2007, 20:27:55 [ siter - rapporter ]
Noen som vet sånn ca. hvor lang tid det tar å spille igjennom The Elder Scroll`s IV: Oblivion? Eller hvor lang tid du brukte?
________________
Freddie Mercury: The reason we're successful, darling? My overall charisma, of course.

Queen er musikk for folk som vet at de liker musikk :)

#300 av SiestaZ (Bruker) 2 Jul 2007, 00:01:59 [ siter - rapporter ]
Hovedoppdraget kan man klare på et par dager men. Men hvis man skal gjøre alle side-oppdragene og finne alt av utstyr osv, tar det nok godt over 100 timer, vil jeg tro. Men alt kommer jo an på hvor hardt du spiller, hvor hardcore du er..
________________
Søk i forumet l Min Blogg l Min Last-fm
- Dr. Cox: This moment is so great I'd cheat on that other moment from before, marry this one and raise a family of little moments!

#301 av Jaga (Bruker) 14 Jul 2007, 01:18:31 [ siter - rapporter ]
Hvis du skal ha arcivmentene(for å få gamescore på 360) så anbefaler jeg sterkt å bruke blivion" target=_blank>Uesp sitt Oblivion-wiki. Jeg tror jeg brukt opp imot minst 2-3 månder på å få tak i alle arcivmentene, men da tok jeg mange quests som man ikke fikk arcivment av og kjøpte veldig mye. Du kan også få 250 G(gamescore) hvis du spiller Shivering Isles, som er adeles kortere og er en tilleggspakke til spillet som man kan få til PC og 360(ikke PS3?). Jeg tør huske jeg gjorde ferdig alle arcivmentene du fikk fra den "oppdateringen"(som det blir på 360) på en uke, så den er litt kort men stor å verdt penga.

Forresten mye deilige trialere og sånt liggende på Xbox Live nå fra E3 2007. Ny trialer til Assasins Creed, Orange Box, GTA IV(selvfølgelig, gratis gamerpics og theme på Live også for GTA IV), Fallout 3, Two Worlds og andre godsaker.
________________
Min Last-Fm | Min Gamertag | Xbox360 blog
AbsoluttSpill.no - 1 dags levering og kanon service, ja takk!
Queen er musikk for folk som ikke vet at de egentlig ikke liker musikk.

Sider: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

Forum > Kultur og underholdning > Konsoll-diskusjon

Les våre forumregler

Tid: 0.158
No copyright infringement intended. All logos and pictures are copyright of their respective owners.
This web site, its operators and any content on this site relating to any tv series are not authorized by their respective networks.
© Copyright 2005 - Jon Kjetil Dalen (content) & Eilev Hagen (webmaster)